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第2章 九十年代的开发工具(第1/3 页)

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对于自己的游戏开发水平,齐东海很难用这个时代的标准进行评价。

一方面他在原本的时空中从事游戏开发工作已经有近十年时间了,特别是最近的几年里是自己作为独立开发者完整的完成过几个不怎么成功的项目。

但另一方面他几乎没有过不使用类似unity和虚幻这样现成的商业引擎开发游戏的经验。

更不要说现在所在的一九九一年。自己用着顺手的各种开发工具大部分都不存在。甚至游戏开发和运行的操作系统都不同。

现在还是dos的时代,和未来的windows系统比起来,dos下的编程是更直接和电脑硬件打交道的一件事。

内存的分配,屏幕上每一个像素的渲染,甚至一个音符一个音符的发出声响。这些都可以通过代码直接控制。

这种环境的优点是如果技术水平足够好,那么可以把电脑性能压榨到极致。但问题

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